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怎樣用樣本系統進行原稿色彩的匹配,軟RIP在印前輸出過程中需注意哪些事項?

發布日期:2019-08-29 14:40:26 瀏覽:

作為印刷行業的一員,您了解怎樣用樣本系統進行原稿色彩的匹配,軟RIP在印前輸出過程中需注意哪些事項?如果不了解的話,趕快跟我們一起來了解一下吧。

怎樣用樣本系統進行原稿色彩的匹配,軟RIP在印前輸出過程中需注意哪些事項?

一、怎樣用樣本系統進行原稿色彩的匹配

印刷生產中匹配一個原稿色彩的方法有兩種。一種方法是將原稿色與色譜或標準的配墨指南比較,根據視覺觀察選取最接近的色彩進行匹配。另一種方法是通過測量目標色度值,用數學模型把目標色度值轉換成網點覆蓋率集合。但是匹配過程中會由于光源的變換而產生同色異譜色差,這種色差可通過計算進行量化。

用樣本系統匹配

所謂彩色樣本系統是一系列固定色彩的集合。這些色多彩根據色相、飽和度和亮度編排順序,孟塞爾色譜就是一個例子。

孟塞爾色譜是一個絕對色彩參照系統。它在印刷工業中的應訊由于下列原因而受到局限,其一,擁有孟塞爾色譜的人為數很少;其二,孟塞爾色譜中的一些色彩不能用一般的油墨印刷復制,而一些能夠用印刷油墨再現的色彩孟塞爾色譜中反而沒有;其三,孟塞爾色譜上沒有說明復制該色的方法,印刷者選定一個色彩后還得研究復制它的方法;另外,色樣之間的間隔較大,不足以精確匹配已知的色彩。

印刷工業中常用的樣本系統是相對樣本系統。在相對樣本系統中,樣本的色彩是相對于油墨、紙張和現有工藝條件設定的。在選定一個色彩后,會有相應的公式或一組網目調值提供給印刷者,這是在實踐中如何再現這個色彩的重要信息。

印刷工業中使用的相對樣本系統又分為兩種。一種是配墨指南,適合于表格、廣告等專色復制的情況;若要匹配專門的背景色等目標色時,應使用網目調印刷色譜。

1.配墨指南

典型的配墨指南由一系列的實地色彩組成。這些色彩由不同的油墨混合配成,每種色由8或10種彩色油墨中的兩個跟白墨或黑墨合成,大多數混合不多于3或4種油墨。

配墨指南用標準的墨層厚度印刷,偏差符合規定的標準,分別用涂料紙和非涂料紙進行印刷。

2.網目調色譜

色譜是由3或4種彩色油墨網點套印而成,每頁色譜以常用的基本百分比為基礎(如青),然后印刷第二色百分比的網點(如品紅),等間隔地從0%增加到100%;第三色的網點百分率逐列從0%增加到100%。色譜的下一頁增加基本色(如青)的網點百分比,其它不變,如此循環下去,直到基本色達到100%。

色譜可以購買,也可以購買曬版片自制。自制時應當用本廠的紙張和油墨,除了考慮紙張和油墨的反射率、平滑度特性外,油墨的實地密度、網點增大、色序和疊印率也必須匹配。一個符合(本廠的標準)生產條件的色譜是非常有用的。

色譜的總體設計也很重要,其設計方法可以參考現有色譜,現介紹幾種有代表性的色譜。

標準Scott色譜是11×11的網格式。第一頁是黃和品紅疊印,每列上黃的覆蓋率相同,自左至右從100%到0%,每行品紅的覆蓋率相同,自上而下從0%到100%;下一頁的每一格印刷了相同的覆蓋率為5%的青,其它同第一頁;第三頁不印青,而用5%的黑取代,按照這個模式繼續下去,直到80%的黑和100%的青組合完畢。接著改用青和黑為基礎,讓黃和品紅以同點覆蓋率遞增的順序進行疊印。色譜用紙分涂料紙,非涂料紙兩種。

Kueppers色譜采用非彩色結構印刷。主要包括

①黑墨分別與黃品、黃青、品青疊印;

②三彩色油墨的疊印;

③非彩色結構理論解釋等內容。共計5500個色塊。

理想的色譜設計應滿足如下要求:

①色序:色相近似的色塊是互相鄰接的;

②黑版:應包括單色、雙色、三色以及加黑的組合;

③規格小:為降低成本、便于攜帶和使用簡單;

④層次變化間距:標準精度能夠達到9~11個層次等級,應包括5%的梯級在內,或者除去90%,或者除去100%的梯級,間隔盡可能接近于與視覺相等的級差。

色譜的另外一種形式是用透射彩色塑料薄膜制成,薄膜就是常用的預打樣用薄膜,仍然采用黃、品紅、青墨逐漸增加的模式。也有采用盤狀的,通過旋轉薄膜改變網點百分率的組合形式。

怎樣用樣本系統進行原稿色彩的匹配,軟RIP在印前輸出過程中需注意哪些事項?

二、軟RIP在印前輸出過程中需注意哪些事項?

RIP通常分為硬件RIP(硬RIP)和軟件RIP(軟RIP)兩種,也有軟硬結合的RIP。硬RIP實際上是一臺專用的計算機,用來解釋頁面信息;軟RIP是通過軟件來進行頁面計算,將解釋好的記錄信息通過特定的接口卡傳送給照排機,因此軟RIP要安裝在一臺計算機上。由于計算機計算速度不斷提高,RIP的解釋算法和加網算法不斷改進,所以軟RIP的解釋速度已可與硬RIP相抗衡,甚至超過硬RIP,加上軟RIP升級容易,受到了更多用戶的歡迎。

目前國內使用的軟RIP種類繁多,常見的有方正世紀RIP、賽天使的Brisque RIP、愛克發的Taipan RIP、華康的Dyna RIP、Linotype的Delta RIP、海德堡的MetaDimension RIP、佳盟的Kmscript RIP和Harlequin RIP(HQ)。

通過印前實踐及用戶的反饋,筆者將軟RIP輸出時可能出現的問題總結如下(主要針對方正世紀RIP、賽天使的Brisque RIP以及海德堡的MetaDimension RIP),希望能對從事印前工作的朋友有一點幫助。

1.Illustrator筆觸中的形狀在定義了自定義壓印后存成EPS格式,若用方正RIP時選用戶自定義壓印,則RIP后壓印不起作用。

2.方正RIP中用戶自定義壓印與黑版不鏤空2個選項是不可以同時起作用的,建議在文件中將所有可能用到的壓印設置都預先設置好。

3.大面積漸變或漸變色彩比較深的版面,盡量用方正RIP或MetaDimension RIP輸出,Brisque RIP在70%~100%范圍的網點容易出現階梯。

4.淺底色的版面,如C10%和Y30%,用Brisque RIP輸出后有可能出現很大的網花(龜紋),而使用方正RIP或MetaDimension RIP輸出效果較佳。

5.使用MetaDimension RIP輸出的活件有時會有網線角度相同的現象,且多數發生在多頁的PageMaker文件上或文件拼版時。因此,安裝時可將MetaDimension升級到2.6.004以上的版本,避免類似問題發生。

6.CorelDraw文件用MetaDimension RIP輸出后,常會出現白線,可將圖形在CorelDraw中轉存為位圖(應仔細檢查膠片)或使用方正RIP和Brisque RIP輸出。

7.PDF文件如有中文和英文以外的文字,建議選擇分色PS輸出。PDF文件直接輸出中文和英文以外的文字會有丟字現象,因此PDF最好使用MetaDimension RIP和Brisque RIP輸出。

8.在用MetaDimension RIP和Brisque RIP輸出時,專色不要用中文文件名,否則有時專色會不曝光。

9.Illustrator文件中含有網點漸變時,不要用Brisque RIP輸出,否則會有變色現象,而且不易察覺。例如大紅的漸變會丟失黃網,在預示中卻很難看出。最好的解決方法是用方正RIP輸出,但如果平網漸變太復雜也會有局部變色、丟色現象。

10.有的客戶會將文件做得很大,采用不同的RIP輸出會有很大的差異,PS2會比PS3快,方正會比Brisque快,此外,PSM也是一種不錯的選擇。在解釋矢量圖多的文件時,PSM有很大的優勢(只適用于EPS文件)。

11.Illustrator文件中,如果有漸變色條壓在其他色塊上,并且漸變條選中的是overprint選項,則應分色打印;如存為EPS或復合打印時,應使用PSM,方正RIP,或Brisque RIP,使用Brisque RIP時應使用PS2模式。

12.CorelDraw中,圖形屬性中的輪廓屬性不應選“按照圖像比例”(CorelDraw9.0中稱為“輪廓隨圖像縮放”),否則在Brisque RIP上解釋時會出現輪廓線變形的現象。

13.Brisque解釋高精度灰度圖時會降低圖的精度。解決方法是提高ct精度或改用方正RIP或MetaDimension RIP。

用彩色透明薄膜制作色譜的優點:色彩顯示是動態而不是靜態的,這可以方便地模擬千萬種色彩,規格小巧、價格便宜,還可以把紙張放在透明薄膜下邊模擬紙張性質對色彩的影響。缺點是:它不像實際印刷的色譜那樣能精確地模擬色彩。

怎樣用樣本系統進行原稿色彩的匹配,軟RIP在印前輸出過程中需注意哪些事項?通過上文的分享,大家應該都已經了解了吧,如果還有這方面的問題,歡迎與我們聯系哦。

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